《幽灵行动断点》最新消息 战术射击令人玩家着迷

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幽灵行动:断点的活动是线性的自由形式复杂但可访问。沿着泥泞的自行车沿着狭窄的悬崖顶部轨道巡航,地图上的任务标记正在逐渐消失。现在是时候在他们的藏身处与一群叛乱分子会合。至少,这就是Tom Clancy的Ghost Recon Breakpoint的故事所说的。

《幽灵行动断点》最新消息 战术射击令人玩家着迷

幽灵行动:断点的活动是线性的自由形式复杂但可访问。

沿着泥泞的自行车沿着狭窄的悬崖顶部轨道巡航,地图上的任务标记正在逐渐消失。现在是时候在他们的藏身处与一群叛乱分子会合。至少,这就是Tom Clancy的Ghost Recon Breakpoint的故事所说的。

但是,对一个看似无法进入的洞穴入口的一瞥已经证明有点太诱人了。在轻轻地沿着岩壁向下弯曲片刻之后,自行车在洞穴外面向下移动。温暖的黄色光从内部散发出来。我进去,发现一堆藏在箱子里的战利品。有一会儿,它感觉有点像塞尔达游戏。然后肩膀上的水龙头来了。

在断点预览活动中,Ubisoft代表提供了一个友好的提醒:“任务目标是进一步上山。”当我在Ghost Recon系列中播放即将进入的活动时,这种事情将成为一种模式。朝着任务检查站出发通常会导致分散注意力。

这不是什么新鲜事。开放世界的游戏长期以来一直提供巨大的3D沙盒,诱使我们之间变幻莫测,以摆脱手头的工作。但是在Breakpoint中,那些分散注意力的时刻非常感受到了最后阶段的一部分。他们甚至觉得他们有线性游戏结构的定向焦点。这是一项成就。

Breakpoint本身是Ghost Recon Wildlands的直接续集,并大大扩展了其前身的生存方面。它还更加倾向于主角易受攻击的概念,并且远远超过虚构岛屿上的许多敌人,这是游戏的背景。除了令人愉快的PvE合作模式之外,您还可以独自玩游戏,资源有限,而且没有AI团队的帮助。而一群强大的鬼魂流氓正在Auroa岛上漫游,狩猎你和你的盟友。

断点的叙述设置已经很好地涵盖了,所以我们将坚持基础。一家名为Skell Technology的公司拥有Auroa,其在那里的工作似乎越来越关注可疑的军事硬件。Ghosts被派去调查,但是在靴子撞到地面之前,他们的直升机被看起来像无人机的群体击落,幸存者分散在岛上。这是一个开放的细节,重量很大,但它优雅地服务于它的目的。

你扮演玩家角色Nomad的角色,因为他们自己开始并开始寻找Auroa究竟会发生什么。至少开放几个小时,Breakpoint是一个神秘的纱线,就像它是一个战术射手。

从一开始,就有很多事情要发生。有足够的战术射击沉迷于此,当你确实专注于任务时,他们需要大量的侦察工作,这些工作支撑着汤姆克兰西游戏树的这个分支。有时,你会发布更多的侦察无人机而不是子弹。

然后是生存游戏,光学机制围绕管理健康和建立营地。同样有丰富的抢劫和手工制作,你绝对可以选择以无数不同的风格进行游戏。

这让我们回到了即使是在Breakpoint中最令人分心的开放世界游戏的概念,感觉几乎与追求线性任务目标一样有意义和专注。原因?感觉就像你在Auroa上做的一切都有助于巩固你的游戏风格,你对周围世界的理解以及你角色的发展。

然后就是这样一个事实:无论你在游戏中发现什么,你的相对脆弱性都会产生紧张和“处于边缘”的基调。距离下一个任务点的距离并远离目标,你所做的一切似乎仍然很重要且具有挑战性。

看来他是对的。在断点处偏离轨道通常不仅仅是消磨时间或清除弹药。对隐身的重视程度较低,而且电影摄影的方法也大不相同,但很难不去考虑合金装备V:幻影之痛。断点既是一个地方,也是一个游戏玩法的基调,在任务和不同的轨道游戏之间的区别肯定是模糊的。

“你重视游戏体验的方式总是与你感觉自己前进的想法有关,”Ubisoft Paris执行制片人和Ghost Recon系列老将Nouredine Abboud表示,他正在努力克服混合的概念线性和开放世界的游戏。“你可以在故事中前进,你可以继续与人物的关系。现在很多人都有想要培养或发展自己的品格。这是在所有这些[通过游戏的方式]之间建立联系的一种非常好的方式。“

Breakpoint也是更复杂和要求更高的Ghost Recons之一,但这并没有阻止它的团队努力使其尽可能吸引尽可能多的观众。

“我的专长是用户体验,但当我们说'用户'时,它应该是'用户'和'S',”Ubisoft Paris的用户体验和实现总监Matthew Tomkinson断言。“我们的用户类型非常不同。我们有一些年轻球员可以发挥很多 - 他们可以投入超过200小时。...但是,我们也有可能是新父亲的人,并且没有太多时间。

他们希望在比赛时充分利用他们的比赛时间。我们希望这些玩家都能享受到这个游戏。我们接近它的方式是我们考虑不同用户的不同需求,并为每个用户量身定制体验。“

但是,如果这是Ghost Recon推动有意义的紧急游戏玩法的想法,那么Breakpoint采用更传统的PvP多人游戏方式。预览活动中提供的4v4比赛非常有趣和充满活力,但就类型而言,直接在中间。像无人机侦察这样的战术元素已经到位,但这里的Breakpoint更像是一个标准的射击游戏。这没有什么不对,但相对于流派和主题的限制,它是单人游戏或合作社 - 最明显的运动。

有些人可能会觉得Breakpoint会立刻尝试做太多事情而牺牲焦点。但是游戏背后的庞大团队已经明确地努力通过将其推向新的游戏领域来为每个人制作汤姆克兰西游戏。像这样的努力没有什么不妥。

文章来源:乐拇指游戏

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